2015年3月26日 星期四

胡佩君_week 05

首先先完成freeglut的設定
然後複習一下上週以前所學的函式功能
做出一個躲貓貓甜甜圈



#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面
    glRotatef(a,0,1,0);   ///在y軸 做旋轉
    glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);  

    glFlush();
    a+=0.1;   ///角度 每次 改 0.1度
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



於是小葉老師嫌躲貓貓甜甜圈太爛
程式會自動退出
所以寫出了另外一個更厲害的程式




他會沿著中心點旋轉



#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面

    glPushMatrix();
        glRotatef(a,0,1,0);   ///在y軸 做旋轉
        //glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex2f( 0.2, 0.2);
            glVertex2f( 0.2,-0.2);
            glVertex2f(-0.2,-0.2);
            glVertex2f(-0.2, 0.2);
        glEnd();
    glPopMatrix();

    glFlush();
    a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


接下來進階一點
畫一個多邊形跟線




#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面

    glPushMatrix();
        glRotatef(a,0,1,0);   ///在y軸 做旋轉
        //glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


再來把兩個多邊形連起來
畫出一個長方形
還有黑色線條



#include <GL/glut.h>

float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(a,0,1,0.8);   ///在y軸 做旋轉

        glColor3f(1,0,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



以上都是圖形自己旋轉
接下來寫一個用mouse來旋轉物體的程式
maya一樣





可以用滑鼠來轉動圖形
覺得厲害


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a1=0 , a2=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  ///清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(a1,0,1,0);
        glRotatef(a2,1,0,0);

        glColor3f(0,1,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    ///a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}

void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    a1 = x;
    a2 = y;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse); /// mouse的按鈕按下去DOWN/彈起來UP
    glutMotionFunc(motion); ///mouse的motion
    glutMainLoop();
}



可是圖形會透視
沒有真正的立體感
所以加上深度測試




#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a1=0 , a2=0;
void display()
{
    ///要在main()裡面,glutInit()之後,glutCreateWindow()之前
    ///加一行glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的window有3D深度的功能
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///開啟Depth Test深度測試,進的會擋到遠的,遠的不會擋到近的
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a1,0,1,0);
        glRotatef(a2,1,0,0);

        glColor3f(0,1,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();

    ///a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}

void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    a1 = x;
    a2 = y;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的Window有3D深度的功能
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse); /// mouse的按鈕按下去DOWN/彈起來UP
    glutMotionFunc(motion); ///mouse的motion
    glutMainLoop();
}


這樣就不會透視到後面的線了




自己最後做了一個融合




#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float a1=0 , a2=0;
void display()
{
    ///要在main()裡面,glutInit()之後,glutCreateWindow()之前
    ///加一行glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的window有3D深度的功能
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///開啟Depth Test深度測試,進的會擋到遠的,遠的不會擋到近的
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a1,0,1,0);
        glRotatef(a2,1,0,0);

        glColor3f(1,0,0); ///前面畫線喔
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,0,0); ///後面畫線喔
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f( 0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2, 0.2,-0.8);

            glVertex3f( 0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f( 0.2,-0.2,-0.8);

            glVertex3f(-0.2,-0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.2,-0.8);

            glVertex3f(-0.2, 0.2, 0.8);
            glVertex3f(-0.2, 0.2,-0.8);
        glEnd();

        glColor3f(0,1,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.2, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.2, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.8, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.8, 0.1, 0.4);

        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.2, 0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.2, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.8, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.8, 0.1, 0.3);

        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f(0.2, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.2, 0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.2, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.2, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.8, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.8, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(0.8, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(0.8, 0.1, 0.3);
        glEnd();



        glColor3f(0,1,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(-0.2, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.2, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.8, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.8, 0.1, 0.4);

        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(-0.2, 0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.2, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.8, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.8, 0.1, 0.3);

        glEnd();

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glVertex3f(-0.2, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.2, 0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.2, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.2, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.8, -0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.8, -0.1, 0.3);
            glVertex3f(-0.8, 0.1, 0.4);
            glVertex3f(-0.8, 0.1, 0.3);
        glEnd();


    glPopMatrix();
    glFlush();

    ///a+=0.01;   ///角度 每次 改 0.01度
}

void motion(int x, int y)
{
    printf("%d %d\n", x, y);
    a1 = x;
    a2 = y;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH); ///讓顯示的Window有3D深度的功能
    glutCreateWindow("02161034_胡佩君");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse); /// mouse的按鈕按下去DOWN/彈起來UP
    glutMotionFunc(motion); ///mouse的motion
    glutMainLoop();
}




沒有留言:

張貼留言