2015年3月19日 星期四

week04_簡上棋

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glutWireTorus(0.3,0.7,30,30);內徑外徑&橫切縱切
glRotated(r,x,y,z); r=旋轉角度,xyz旋轉軸
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 清背景讓圖案不會殘留
glPushMatrix();備份 Matrix
glPopMatrix(); 還原 Matrix ((轉速維持

glutIdleFunc(display); 重複執行display 函式

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