2015年3月26日 星期四

02160430_陳繁鑫 week5

自製3D模型、利用mouse旋轉

Vertex3f 畫出3D圖
#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,1,0,0);

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex3f(0.3,0.2,-0.8);
            glVertex3f(0.2,-0.3,-0.8);
            glVertex3f(-0.2,-0.3,-0.8);
            glVertex3f(-0.3,0.2,-0.8);
        glEnd();

        glBegin(GL_POLYGON);
            glVertex3f(0.2,0.3,0.8);
            glVertex3f(0.3,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.3,-0.2,0.8);
            glVertex3f(-0.2,0.3,0.8);
        glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();
    angle+=0.01;
}
int main (int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("02160430³¯ÁcøÊ");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



簡潔的CB畫面


分別畫出面和線~凸顯3D效果


利用滑鼠旋轉




開啟深度模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);
在CreateWindow指令之前, glutInit之後





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